ニコニコしてたり2ちゃん行ってたりする奴が、ふと思ったことなどを書き綴るブログです。
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改良してみた。
yuhiroさんの影響もあってか、かなり良くなりました!
今見ると↓のが酷すぎる(´・ω・)
左のはもとい、大きすぎた物。
右は大きすぎた物を小さめに描いたもの。
アニメもいい感じっぽいんでこれでいいかな?
なんかWWAwithFishingがWWAコンテスト2009で優勝したらしい。
おまけで出しただけなんだけどね。驚きと嬉しさがこみ上げました。
製作者として、一番コメントが気になったのですが…
バグでクリアできない!
しょっちゅう止まる!
○○○を釣ったらランク付け中に動かなくなる!
△△△を釣ったら(ry
□□(ry
( ゚д゚ )
これでももうプレイしたくないぐらいプレイしたんですけどね。。
特にランク付けのバグが多い多い。
○○を釣ったら…っていうのがやたら多い。なんぞこれ
テストプレイしても特に何も起こらない。
長時間プレイしていて、一定の条件下で起こるのかもしれません。
あとはWWAの仕様。つまり限界かな(´・ω・`)
おまけで出しただけなんだけどね。驚きと嬉しさがこみ上げました。
製作者として、一番コメントが気になったのですが…
バグでクリアできない!
しょっちゅう止まる!
○○○を釣ったらランク付け中に動かなくなる!
△△△を釣ったら(ry
□□(ry
( ゚д゚ )
これでももうプレイしたくないぐらいプレイしたんですけどね。。
特にランク付けのバグが多い多い。
○○を釣ったら…っていうのがやたら多い。なんぞこれ
テストプレイしても特に何も起こらない。
長時間プレイしていて、一定の条件下で起こるのかもしれません。
あとはWWAの仕様。つまり限界かな(´・ω・`)
RPGツクールなんとかならんかね。
前、気魔昏のSSとして載せてた奴、結局完成してないのよね。
いい加減一種類ぐらいは完成したいお
短編すら続かないんだぜ…。
なんで続かないのか考えてみる。
・自分の文章力の無さ、キャラ演出力の無さ
・設定する項目が多い(武器防具道具モンスターetc...)
・マップネタ切れが早い
・ストーリーのセンスの無さ
・ダンジョンのセンスの無さ
・すぐ飽きる
これはひどい
もう短編の短編の短編ぐらいに短くしないと駄目だね(´・ω・`)
前、気魔昏のSSとして載せてた奴、結局完成してないのよね。
いい加減一種類ぐらいは完成したいお
短編すら続かないんだぜ…。
なんで続かないのか考えてみる。
・自分の文章力の無さ、キャラ演出力の無さ
・設定する項目が多い(武器防具道具モンスターetc...)
・マップネタ切れが早い
・ストーリーのセンスの無さ
・ダンジョンのセンスの無さ
・すぐ飽きる
これはひどい
もう短編の短編の短編ぐらいに短くしないと駄目だね(´・ω・`)
っていうかいろいろ問題がw
気魔昏の更新が一ヶ月に一回とか終わてるのよ。
来客も殆ど居ないし…ねぇ…。
そもそもWWAというジャンル自体がマイナーだからかも。。
ていうかゲームの製作がなかなか進まず。
システム面は得意だけども、シナリオ面、キャラ作り面が苦手なのだよね。マップもネタ切れ起こしやすいし。
こうなったらシステムだけ…みたいなのを作ってみる…とか。
あれ前にもこんな事言ったような
スロットだとか、すごろくだとか、生活ゲームだとか、シューティングゲームだとか。
まぁWWAがマイナーだから仕方ない。。でもRPGツクールなんかだとミニゲーム作りづらいという。
きっと僕にはRPG無理なんだろうね、うん。
っていうかミニゲーム主体で行くならWWAじゃなくとも…プログラミングとかで…いや、無理無理w
気魔昏の更新が一ヶ月に一回とか終わてるのよ。
来客も殆ど居ないし…ねぇ…。
そもそもWWAというジャンル自体がマイナーだからかも。。
ていうかゲームの製作がなかなか進まず。
システム面は得意だけども、シナリオ面、キャラ作り面が苦手なのだよね。マップもネタ切れ起こしやすいし。
こうなったらシステムだけ…みたいなのを作ってみる…とか。
スロットだとか、すごろくだとか、生活ゲームだとか、シューティングゲームだとか。
まぁWWAがマイナーだから仕方ない。。でもRPGツクールなんかだとミニゲーム作りづらいという。
きっと僕にはRPG無理なんだろうね、うん。
っていうかミニゲーム主体で行くならWWAじゃなくとも…プログラミングとかで…いや、無理無理w
夏休み早すぎだろ常識的に考えて。
もう8月の真ん中とかオワテル
宿題はといいますと、順調に進んでおります。
宿題の心配は読書感想文ぐらいですね。
むしろWWAの製作が進んでいなかったりする。
もう8月の真ん中とかオワテル
宿題はといいますと、順調に進んでおります。
宿題の心配は読書感想文ぐらいですね。
むしろWWAの製作が進んでいなかったりする。
そこそこドットが揃ったので、以前言っていた
「接触したらコマンド出現で、タイミング良く押して能力うp」
というシステムを作ってみることに。
しかし…なんか複雑じゃね?
WWAXも活用しますが、ランダム性とか、量産性とか考えないとな…。
「接触したらコマンド出現で、タイミング良く押して能力うp」
というシステムを作ってみることに。
しかし…なんか複雑じゃね?
WWAXも活用しますが、ランダム性とか、量産性とか考えないとな…。
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